home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / include / d3d8caps.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2001-10-16  |  16KB  |  363 lines

  1. /*==========================================================================;
  2.  *
  3.  *  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  *  File:       d3d8caps.h
  6.  *  Content:    Direct3D capabilities include file
  7.  *
  8.  ***************************************************************************/
  9.  
  10. #ifndef _D3D8CAPS_H
  11. #define _D3D8CAPS_H
  12.  
  13. #ifndef DIRECT3D_VERSION
  14. #define DIRECT3D_VERSION         0x0800
  15. #endif  //DIRECT3D_VERSION
  16.  
  17. // include this file content only if compiling for DX8 interfaces
  18. #if(DIRECT3D_VERSION >= 0x0800)
  19.  
  20. #pragma pack(4)
  21.  
  22. typedef struct _D3DCAPS8
  23. {
  24.     /* Device Info */
  25.     D3DDEVTYPE  DeviceType;
  26.     UINT    AdapterOrdinal;
  27.  
  28.     /* Caps from DX7 Draw */
  29.     DWORD   Caps;
  30.     DWORD   Caps2;
  31.     DWORD   Caps3;
  32.     DWORD   PresentationIntervals;
  33.  
  34.     /* Cursor Caps */
  35.     DWORD   CursorCaps;
  36.  
  37.     /* 3D Device Caps */
  38.     DWORD   DevCaps;
  39.  
  40.     DWORD   PrimitiveMiscCaps;
  41.     DWORD   RasterCaps;
  42.     DWORD   ZCmpCaps;
  43.     DWORD   SrcBlendCaps;
  44.     DWORD   DestBlendCaps;
  45.     DWORD   AlphaCmpCaps;
  46.     DWORD   ShadeCaps;
  47.     DWORD   TextureCaps;
  48.     DWORD   TextureFilterCaps;          // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DTexture8's
  49.     DWORD   CubeTextureFilterCaps;      // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DCubeTexture8's
  50.     DWORD   VolumeTextureFilterCaps;    // D3DPTFILTERCAPS for IDirect3DVolumeTexture8's
  51.     DWORD   TextureAddressCaps;         // D3DPTADDRESSCAPS for IDirect3DTexture8's
  52.     DWORD   VolumeTextureAddressCaps;   // D3DPTADDRESSCAPS for IDirect3DVolumeTexture8's
  53.  
  54.     DWORD   LineCaps;                   // D3DLINECAPS
  55.  
  56.     DWORD   MaxTextureWidth, MaxTextureHeight;
  57.     DWORD   MaxVolumeExtent;
  58.  
  59.     DWORD   MaxTextureRepeat;
  60.     DWORD   MaxTextureAspectRatio;
  61.     DWORD   MaxAnisotropy;
  62.     float   MaxVertexW;
  63.  
  64.     float   GuardBandLeft;
  65.     float   GuardBandTop;
  66.     float   GuardBandRight;
  67.     float   GuardBandBottom;
  68.  
  69.     float   ExtentsAdjust;
  70.     DWORD   StencilCaps;
  71.  
  72.     DWORD   FVFCaps;
  73.     DWORD   TextureOpCaps;
  74.     DWORD   MaxTextureBlendStages;
  75.     DWORD   MaxSimultaneousTextures;
  76.  
  77.     DWORD   VertexProcessingCaps;
  78.     DWORD   MaxActiveLights;
  79.     DWORD   MaxUserClipPlanes;
  80.     DWORD   MaxVertexBlendMatrices;
  81.     DWORD   MaxVertexBlendMatrixIndex;
  82.  
  83.     float   MaxPointSize;
  84.  
  85.     DWORD   MaxPrimitiveCount;          // max number of primitives per DrawPrimitive call
  86.     DWORD   MaxVertexIndex;
  87.     DWORD   MaxStreams;
  88.     DWORD   MaxStreamStride;            // max stride for SetStreamSource
  89.  
  90.     DWORD   VertexShaderVersion;
  91.     DWORD   MaxVertexShaderConst;       // number of vertex shader constant registers
  92.  
  93.     DWORD   PixelShaderVersion;
  94.     float   MaxPixelShaderValue;        // max value of pixel shader arithmetic component
  95.  
  96. } D3DCAPS8;
  97.  
  98. //
  99. // BIT DEFINES FOR D3DCAPS8 DWORD MEMBERS
  100. //
  101.  
  102. //
  103. // Caps
  104. //
  105. #define D3DCAPS_READ_SCANLINE           0x00020000L
  106.  
  107. //
  108. // Caps2
  109. //
  110. #define D3DCAPS2_NO2DDURING3DSCENE      0x00000002L
  111. #define D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA        0x00020000L
  112. #define D3DCAPS2_CANRENDERWINDOWED      0x00080000L
  113. #define D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA      0x00100000L
  114. #define D3DCAPS2_RESERVED               0x02000000L
  115. #define D3DCAPS2_CANMANAGERESOURCE      0x10000000L
  116. #define D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES        0x20000000L
  117.  
  118. //
  119. // Caps3
  120. //
  121. #define D3DCAPS3_RESERVED               0x8000001fL
  122.  
  123. // Indicates that the device can respect the ALPHABLENDENABLE render state
  124. // when fullscreen while using the FLIP or DISCARD swap effect.
  125. // COPY and COPYVSYNC swap effects work whether or not this flag is set.
  126. #define D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD   0x00000020L
  127.  
  128. //
  129. // PresentationIntervals
  130. //
  131. #define D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT     0x00000000L
  132. #define D3DPRESENT_INTERVAL_ONE         0x00000001L
  133. #define D3DPRESENT_INTERVAL_TWO         0x00000002L
  134. #define D3DPRESENT_INTERVAL_THREE       0x00000004L
  135. #define D3DPRESENT_INTERVAL_FOUR        0x00000008L
  136. #define D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE   0x80000000L
  137.  
  138. //
  139. // CursorCaps
  140. //
  141. // Driver supports HW color cursor in at least hi-res modes(height >=400)
  142. #define D3DCURSORCAPS_COLOR             0x00000001L
  143. // Driver supports HW cursor also in low-res modes(height < 400)
  144. #define D3DCURSORCAPS_LOWRES            0x00000002L
  145.  
  146. //
  147. // DevCaps
  148. //
  149. #define D3DDEVCAPS_EXECUTESYSTEMMEMORY  0x00000010L /* Device can use execute buffers from system memory */
  150. #define D3DDEVCAPS_EXECUTEVIDEOMEMORY   0x00000020L /* Device can use execute buffers from video memory */
  151. #define D3DDEVCAPS_TLVERTEXSYSTEMMEMORY 0x00000040L /* Device can use TL buffers from system memory */
  152. #define D3DDEVCAPS_TLVERTEXVIDEOMEMORY  0x00000080L /* Device can use TL buffers from video memory */
  153. #define D3DDEVCAPS_TEXTURESYSTEMMEMORY  0x00000100L /* Device can texture from system memory */
  154. #define D3DDEVCAPS_TEXTUREVIDEOMEMORY   0x00000200L /* Device can texture from device memory */
  155. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMTLVERTEX     0x00000400L /* Device can draw TLVERTEX primitives */
  156. #define D3DDEVCAPS_CANRENDERAFTERFLIP   0x00000800L /* Device can render without waiting for flip to complete */
  157. #define D3DDEVCAPS_TEXTURENONLOCALVIDMEM 0x00001000L /* Device can texture from nonlocal video memory */
  158. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2      0x00002000L /* Device can support DrawPrimitives2 */
  159. #define D3DDEVCAPS_SEPARATETEXTUREMEMORIES 0x00004000L /* Device is texturing from separate memory pools */
  160. #define D3DDEVCAPS_DRAWPRIMITIVES2EX    0x00008000L /* Device can support Extended DrawPrimitives2 i.e. DX7 compliant driver*/
  161. #define D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT  0x00010000L /* Device can support transformation and lighting in hardware and DRAWPRIMITIVES2EX must be also */
  162. #define D3DDEVCAPS_CANBLTSYSTONONLOCAL  0x00020000L /* Device supports a Tex Blt from system memory to non-local vidmem */
  163. #define D3DDEVCAPS_HWRASTERIZATION      0x00080000L /* Device has HW acceleration for rasterization */
  164. #define D3DDEVCAPS_PUREDEVICE           0x00100000L /* Device supports D3DCREATE_PUREDEVICE */
  165. #define D3DDEVCAPS_QUINTICRTPATCHES     0x00200000L /* Device supports quintic Beziers and BSplines */
  166. #define D3DDEVCAPS_RTPATCHES            0x00400000L /* Device supports Rect and Tri patches */
  167. #define D3DDEVCAPS_RTPATCHHANDLEZERO    0x00800000L /* Indicates that RT Patches may be drawn efficiently using handle 0 */
  168. #define D3DDEVCAPS_NPATCHES             0x01000000L /* Device supports N-Patches */
  169.  
  170. //
  171. // PrimitiveMiscCaps
  172. //
  173. #define D3DPMISCCAPS_MASKZ              0x00000002L
  174. #define D3DPMISCCAPS_LINEPATTERNREP     0x00000004L
  175. #define D3DPMISCCAPS_CULLNONE           0x00000010L
  176. #define D3DPMISCCAPS_CULLCW             0x00000020L
  177. #define D3DPMISCCAPS_CULLCCW            0x00000040L
  178. #define D3DPMISCCAPS_COLORWRITEENABLE   0x00000080L
  179. #define D3DPMISCCAPS_CLIPPLANESCALEDPOINTS 0x00000100L /* Device correctly clips scaled points to clip planes */
  180. #define D3DPMISCCAPS_CLIPTLVERTS        0x00000200L /* device will clip post-transformed vertex primitives */
  181. #define D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP         0x00000400L /* device supports D3DTA_TEMP for temporary register */
  182. #define D3DPMISCCAPS_BLENDOP            0x00000800L /* device supports D3DRS_BLENDOP */
  183. #define D3DPMISCCAPS_NULLREFERENCE      0x00001000L /* Reference Device that doesnt render */
  184.  
  185. //
  186. // LineCaps
  187. //
  188. #define D3DLINECAPS_TEXTURE             0x00000001L
  189. #define D3DLINECAPS_ZTEST               0x00000002L
  190. #define D3DLINECAPS_BLEND               0x00000004L
  191. #define D3DLINECAPS_ALPHACMP            0x00000008L
  192. #define D3DLINECAPS_FOG                 0x00000010L
  193.  
  194. //
  195. // RasterCaps
  196. //
  197. #define D3DPRASTERCAPS_DITHER           0x00000001L
  198. #define D3DPRASTERCAPS_PAT              0x00000008L
  199. #define D3DPRASTERCAPS_ZTEST            0x00000010L
  200. #define D3DPRASTERCAPS_FOGVERTEX        0x00000080L
  201. #define D3DPRASTERCAPS_FOGTABLE         0x00000100L
  202. #define D3DPRASTERCAPS_ANTIALIASEDGES   0x00001000L
  203. #define D3DPRASTERCAPS_MIPMAPLODBIAS    0x00002000L
  204. #define D3DPRASTERCAPS_ZBIAS            0x00004000L
  205. #define D3DPRASTERCAPS_ZBUFFERLESSHSR   0x00008000L
  206. #define D3DPRASTERCAPS_FOGRANGE         0x00010000L
  207. #define D3DPRASTERCAPS_ANISOTROPY       0x00020000L
  208. #define D3DPRASTERCAPS_WBUFFER          0x00040000L
  209. #define D3DPRASTERCAPS_WFOG             0x00100000L
  210. #define D3DPRASTERCAPS_ZFOG             0x00200000L
  211. #define D3DPRASTERCAPS_COLORPERSPECTIVE 0x00400000L /* Device iterates colors perspective correct */
  212. #define D3DPRASTERCAPS_STRETCHBLTMULTISAMPLE  0x00800000L
  213.  
  214. //
  215. // ZCmpCaps, AlphaCmpCaps
  216. //
  217. #define D3DPCMPCAPS_NEVER               0x00000001L
  218. #define D3DPCMPCAPS_LESS                0x00000002L
  219. #define D3DPCMPCAPS_EQUAL               0x00000004L
  220. #define D3DPCMPCAPS_LESSEQUAL           0x00000008L
  221. #define D3DPCMPCAPS_GREATER             0x00000010L
  222. #define D3DPCMPCAPS_NOTEQUAL            0x00000020L
  223. #define D3DPCMPCAPS_GREATEREQUAL        0x00000040L
  224. #define D3DPCMPCAPS_ALWAYS              0x00000080L
  225.  
  226. //
  227. // SourceBlendCaps, DestBlendCaps
  228. //
  229. #define D3DPBLENDCAPS_ZERO              0x00000001L
  230. #define D3DPBLENDCAPS_ONE               0x00000002L
  231. #define D3DPBLENDCAPS_SRCCOLOR          0x00000004L
  232. #define D3DPBLENDCAPS_INVSRCCOLOR       0x00000008L
  233. #define D3DPBLENDCAPS_SRCALPHA          0x00000010L
  234. #define D3DPBLENDCAPS_INVSRCALPHA       0x00000020L
  235. #define D3DPBLENDCAPS_DESTALPHA         0x00000040L
  236. #define D3DPBLENDCAPS_INVDESTALPHA      0x00000080L
  237. #define D3DPBLENDCAPS_DESTCOLOR         0x00000100L
  238. #define D3DPBLENDCAPS_INVDESTCOLOR      0x00000200L
  239. #define D3DPBLENDCAPS_SRCALPHASAT       0x00000400L
  240. #define D3DPBLENDCAPS_BOTHSRCALPHA      0x00000800L
  241. #define D3DPBLENDCAPS_BOTHINVSRCALPHA   0x00001000L
  242.  
  243. //
  244. // ShadeCaps
  245. //
  246. #define D3DPSHADECAPS_COLORGOURAUDRGB       0x00000008L
  247. #define D3DPSHADECAPS_SPECULARGOURAUDRGB    0x00000200L
  248. #define D3DPSHADECAPS_ALPHAGOURAUDBLEND     0x00004000L
  249. #define D3DPSHADECAPS_FOGGOURAUD            0x00080000L
  250.  
  251. //
  252. // TextureCaps
  253. //
  254. #define D3DPTEXTURECAPS_PERSPECTIVE         0x00000001L /* Perspective-correct texturing is supported */
  255. #define D3DPTEXTURECAPS_POW2                0x00000002L /* Power-of-2 texture dimensions are required - applies to non-Cube/Volume textures only. */
  256. #define D3DPTEXTURECAPS_ALPHA               0x00000004L /* Alpha in texture pixels is supported */
  257. #define D3DPTEXTURECAPS_SQUAREONLY          0x00000020L /* Only square textures are supported */
  258. #define D3DPTEXTURECAPS_TEXREPEATNOTSCALEDBYSIZE 0x00000040L /* Texture indices are not scaled by the texture size prior to interpolation */
  259. #define D3DPTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE        0x00000080L /* Device can draw alpha from texture palettes */
  260. // Device can use non-POW2 textures if:
  261. //  1) D3DTEXTURE_ADDRESS is set to CLAMP for this texture's stage
  262. //  2) D3DRS_WRAP(N) is zero for this texture's coordinates
  263. //  3) mip mapping is not enabled (use magnification filter only)
  264. #define D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL  0x00000100L
  265. #define D3DPTEXTURECAPS_PROJECTED           0x00000400L /* Device can do D3DTTFF_PROJECTED */
  266. #define D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP             0x00000800L /* Device can do cubemap textures */
  267. #define D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP           0x00002000L /* Device can do volume textures */
  268. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPMAP              0x00004000L /* Device can do mipmapped textures */
  269. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPVOLUMEMAP        0x00008000L /* Device can do mipmapped volume textures */
  270. #define D3DPTEXTURECAPS_MIPCUBEMAP          0x00010000L /* Device can do mipmapped cube maps */
  271. #define D3DPTEXTURECAPS_CUBEMAP_POW2        0x00020000L /* Device requires that cubemaps be power-of-2 dimension */
  272. #define D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP_POW2      0x00040000L /* Device requires that volume maps be power-of-2 dimension */
  273.  
  274. //
  275. // TextureFilterCaps
  276. //
  277. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT           0x00000100L /* Min Filter */
  278. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR          0x00000200L
  279. #define D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC     0x00000400L
  280. #define D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT           0x00010000L /* Mip Filter */
  281. #define D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR          0x00020000L
  282. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT           0x01000000L /* Mag Filter */
  283. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR          0x02000000L
  284. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC     0x04000000L
  285. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFAFLATCUBIC      0x08000000L
  286. #define D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANCUBIC   0x10000000L
  287.  
  288. //
  289. // TextureAddressCaps
  290. //
  291. #define D3DPTADDRESSCAPS_WRAP           0x00000001L
  292. #define D3DPTADDRESSCAPS_MIRROR         0x00000002L
  293. #define D3DPTADDRESSCAPS_CLAMP          0x00000004L
  294. #define D3DPTADDRESSCAPS_BORDER         0x00000008L
  295. #define D3DPTADDRESSCAPS_INDEPENDENTUV  0x00000010L
  296. #define D3DPTADDRESSCAPS_MIRRORONCE     0x00000020L
  297.  
  298. //
  299. // StencilCaps
  300. //
  301. #define D3DSTENCILCAPS_KEEP             0x00000001L
  302. #define D3DSTENCILCAPS_ZERO             0x00000002L
  303. #define D3DSTENCILCAPS_REPLACE          0x00000004L
  304. #define D3DSTENCILCAPS_INCRSAT          0x00000008L
  305. #define D3DSTENCILCAPS_DECRSAT          0x00000010L
  306. #define D3DSTENCILCAPS_INVERT           0x00000020L
  307. #define D3DSTENCILCAPS_INCR             0x00000040L
  308. #define D3DSTENCILCAPS_DECR             0x00000080L
  309.  
  310. //
  311. // TextureOpCaps
  312. //
  313. #define D3DTEXOPCAPS_DISABLE                    0x00000001L
  314. #define D3DTEXOPCAPS_SELECTARG1                 0x00000002L
  315. #define D3DTEXOPCAPS_SELECTARG2                 0x00000004L
  316. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE                   0x00000008L
  317. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE2X                 0x00000010L
  318. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATE4X                 0x00000020L
  319. #define D3DTEXOPCAPS_ADD                        0x00000040L
  320. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED                  0x00000080L
  321. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSIGNED2X                0x00000100L
  322. #define D3DTEXOPCAPS_SUBTRACT                   0x00000200L
  323. #define D3DTEXOPCAPS_ADDSMOOTH                  0x00000400L
  324. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDDIFFUSEALPHA          0x00000800L
  325. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHA          0x00001000L
  326. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDFACTORALPHA           0x00002000L
  327. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDTEXTUREALPHAPM        0x00004000L
  328. #define D3DTEXOPCAPS_BLENDCURRENTALPHA          0x00008000L
  329. #define D3DTEXOPCAPS_PREMODULATE                0x00010000L
  330. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEALPHA_ADDCOLOR     0x00020000L
  331. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATECOLOR_ADDALPHA     0x00040000L
  332. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR  0x00080000L
  333. #define D3DTEXOPCAPS_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA  0x00100000L
  334. #define D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP                 0x00200000L
  335. #define D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE        0x00400000L
  336. #define D3DTEXOPCAPS_DOTPRODUCT3                0x00800000L
  337. #define D3DTEXOPCAPS_MULTIPLYADD                0x01000000L
  338. #define D3DTEXOPCAPS_LERP                       0x02000000L
  339.  
  340. //
  341. // FVFCaps
  342. //
  343. #define D3DFVFCAPS_TEXCOORDCOUNTMASK    0x0000ffffL /* mask for texture coordinate count field */
  344. #define D3DFVFCAPS_DONOTSTRIPELEMENTS   0x00080000L /* Device prefers that vertex elements not be stripped */
  345. #define D3DFVFCAPS_PSIZE                0x00100000L /* Device can receive point size */
  346.  
  347. //
  348. // VertexProcessingCaps
  349. //
  350. #define D3DVTXPCAPS_TEXGEN              0x00000001L /* device can do texgen */
  351. #define D3DVTXPCAPS_MATERIALSOURCE7     0x00000002L /* device can do DX7-level colormaterialsource ops */
  352. #define D3DVTXPCAPS_DIRECTIONALLIGHTS   0x00000008L /* device can do directional lights */
  353. #define D3DVTXPCAPS_POSITIONALLIGHTS    0x00000010L /* device can do positional lights (includes point and spot) */
  354. #define D3DVTXPCAPS_LOCALVIEWER         0x00000020L /* device can do local viewer */
  355. #define D3DVTXPCAPS_TWEENING            0x00000040L /* device can do vertex tweening */
  356. #define D3DVTXPCAPS_NO_VSDT_UBYTE4      0x00000080L /* device does not support D3DVSDT_UBYTE4 */
  357.  
  358. #pragma pack()
  359.  
  360. #endif /* (DIRECT3D_VERSION >= 0x0800) */
  361. #endif /* _D3D8CAPS_H_ */
  362.  
  363.